2010年末までの傾向としては、携帯のパケット代金とインターネットのスピードの影響により、携帯電話ゲームの普及率は依然として低く、2011年以降のモバイルネットワークの発展が、携帯電話ゲームの発展に一定の市場を作り出しました。また、2012年には、スマートフォンの普及とモバイルネットワークの発展に伴い、携帯電話ゲームのユーザーが増えました。2012年の12月までのデータによりますと、中国の携帯電話使用者の中で携帯電話オンラインゲームを利用しているユーザーは33.2%だということです。(劉叡、中原) 暮らし・経済へ
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