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テンセント2016年売上48%増 モバイルゲームが堅調
中国ネットサービス大手テンセント・ホールディングス(騰訊)は22日、2016年12月31日までの2016年決算を発表しました。オンライン広告収入とモバイルゲームが最も大きな牽引力となり総売上と純利益はいずれも大幅な成長を遂げました。
テンセントが発表した2016年決算によりますと、総売上は前年比48%増の1519億3800万元、純利益は前年比40%増の454億2000万元に達しました。
そのうち、付加価値サービス部門のモバイルゲームの売上は前年比16%増の184億6900万元となり、プレーヤー同士が戦うゲームやロールプレイングゲーム(RPG)が最も人気です。中でも、プレーヤー同士が戦う「王者栄耀」のアクティブユーザー数はすでに5000万人を超えたということです。
また、オンライン広告サービスも依然として大幅に成長しています。中でもAIDAモデルを導入して評価可能な宣伝結果で費用を徴収する広告は、前年比77%増の51億6800万元となりました。これは、主に、メッセンジャーアプリの「WeChat(微信)」のモーメンツや、モバイルニュースアプリおよびWeChatの公式アカウントの広告収入の増加によるものです。
腾讯2016年收入增长48% 手机游戏收入单季破百亿元
腾讯22日公布截至2016年12月31日的年度财务报告。腾讯2016年保持了收入和净利润均大幅增长,增长动力来自广告业务和智能手机游戏业务。
根据报告,腾讯2016年总收入为人民币1519.38亿元,比去年同期增长48%。公司净利润454.20亿元,比去年同期增长40%。
在腾讯收入来源中,网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元。该项增长主要由玩家对战及角色扮演游戏类智能手机游戏所推动。游戏《王者荣耀》的日活跃用户超过5000万。
网络广告也依然保持大幅增长。其中效果广告收入增长77%至51.68亿元,主要受微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。